CEO谈绝地求生2018霸术:更大众化、更多版块更新、更多赛事
【17173新闻报谈,转载请注明出处】
《绝地求生》研发公司PUBG将于下个月在阿姆斯特丹开设新职责室,并正在“积极招聘”新东谈主才。由于2017年游戏时事级的到手,让PUBG从其母公司韩国游戏厂商Bluehole中零丁而出,领有更多可主管资源。
2018年他们会作念哪些设施保抓如斯强盛势头?日前公司CEO金昌汉在收受外媒采访时谈到了《绝地求生》2018年霸术,上文所说的阿姆斯特丹职责室,对应的战略等于PUBG会愈加大众化。
PUBG公司首席扩张官Chang Han Kim(中译:金昌汉)
“(国外职责室)有助于游戏本人的发展,何况还增强了PUBG的商场营销智力和公司在热切商场运行电竞比赛的但愿。”金昌汉说谈。
他以阿姆斯特丹为例,首期招聘的50东谈主中,其中一半会用于“处理业务和营销。”另一半则主如若研发东谈主员,他们将在一些从PUBG总部(韩国)回迁的资深西洋职工消失下职责。
更多研发者,意味着接下来游戏将带来更多的版块更新,金昌汉稳固承认“咱们合计《绝地求生》是一个需要不停发展的线上居品,天然我但愿能说目下版块是齐备的,但事实上它仍需要进一步完善。”
于是游戏的在2018年的职责重点将放在“确保游戏玩法愈加具有竞争力和愉悦性”两个指标上。金昌汉称这么将保抓游戏抓续性的小版块更新,目下《绝地求生》并莫得“2.0或3.0”这么大迭代的霸术。
“我的处治立场和昔日一年的运作格式,意味其实咱们从开动就莫得描摹一个明晰的霸术图,咱们仅仅不停向下一个指标前进,如果领受传统的作念法,那么《绝地求生》将无法到手。”金昌汉回顾说“公司会尽其所能走向下一个指标,而不是一开动就商酌能走多远。”
像许多射击类游戏相通,《绝地求生》也将走向赛事限制化和用户社区化——以游戏更新外的实质,来延龟龄命。
和许多中国斥地者,以游戏研发公司为主体洞开泛文娱实质的念念路不同,金昌汉更倾向于让玩家我方来创作,而公司则更专注于让游戏变得更意旨,而不是耗尽元气心灵去拍游戏电影什么的——至少当今不是。
“许多游戏粉丝一经在好处实质,并上传到网上,咱们一直对此保抓矜恤。”金昌汉说“让有影响力的玩家在PUBG的成长经过中,饰演更热切的扮装。”
采访开首:GamesIndustry.biz,17173对实质进行了整合。