光明大陆PVP系统大改 主策:即是要让玩家不费钱
【17173专稿,转载请注明出处】
《光明大陆》日前肃穆曝光了1月更新本体【确定】。除了推出新干事元素使外,大部分更新全和PVP挂钩,包括装备/数值折柳、全新竞技玩法。游戏主筹办邓昊接管了17173专访,带来新干事先容以及PVP改版表示,望望他是如何说的吧。
元素使专精DPS 冰、火、风三种输出轮回迥然相异
17173:1月版块全体是如何说合的,会为玩家带来哪些新本体?
邓昊:咱们会围绕PVP推出一系列全新大宇宙刚正PVP玩法,些许个干事器玩家将会形成一个跨服组,在“争夺中”的涌风之野、浮空林地地面图张开目田度超高的阵营抗争。
人人期待的新干事元素使也行将登场,动作一个正宗的法师干事,在冰、火、风等等元素的加抓下,会引入好多新的操作玩法打算,给玩家带来全新的输早先法和体验。
17173:元素使的主要特点是什么?
邓昊:元素使是专精DPS的干事,每系输出皆会有我方私有的定位和十足不相通的机制手法,比如冰系的元素使将会主要依赖冰冻的核神思制打出输出轮回,而风系的元素使则会左证蓝上限决定输出的高度,控蓝将会决定风系元素使的上限。
阵营抗争是重心 后续将推出城战玩法
17173:第一部分更新重心是PVP系统退换,其中包括赛季步地变化,这里究竟会如何改?后续还筹商推出哪些新PVP玩法?
邓昊:PVP是一个很有深嗜和情感的玩法,然而现在的市面上游戏里,因为大皆付费数值的引入,平庸形成了一东谈主战十东谈主的情况;是以咱们成见作念一整套绿色的PVP养成,这个养成的关节词是无门槛,它不如何费钱,会很好赢得和追逐,况兼在新赛季开启后会推出一套更强的PVP养成,但愿让整个玩家皆或者参与到咱们的PVP玩法之中。
具体的PVP玩法,将会以阵营抗争动作中枢打算点,玩家将会在平常内部在大宇宙通过跑商、阵营任务、阵营狩猎等等积聚阵营的资材和士气,每周末咱们将会在“争夺中”的地面图里开展一场500v500的攻防战,而资材和士气将会影响周末阵营攻防的一些增益加成,另外展望在昔日还管帐划开启攻城战等等关连的玩法。
17173:将装备和数值从PVE均折柳。这主如果出于若何的筹商?在游戏上线一年多,玩家也曾风尚PVP体系时,作念这种大界限退换。
邓昊:动作一款MMORPG,咱们但愿给玩家呈现的是具有品性感和构兵乐趣的游戏体验,除了副本设备等PVE本体除外,PVP的部分亦然咱们现在正在效劳晋升的重心。
对于PVP,咱们思要作念到那种果然数百东谈主同屏、地面图、高目田度的PVP玩法,但愿或者为玩家提供在副本设备之余,与其他玩家进行构兵的乐趣。
17173:诚然官方说更新能让PVP玩家减负,不必流程PVE就能赢得相应装备。但从另一方面筹商,这是否让PVP/PVE双修的玩家更累了呢?因为他们要去获取两套装备。
邓昊:不会,从之前游戏的用户结构来看,PVP用户和PVE用户是分的较开的;另外,游戏中存在两种用户,一种是每天嫌弃无事可作念的玩家、一种是没时候的玩家,要同期兴奋两种用户的需求,就需要建造两套玩法体系,没时候的玩家不错只去玩PVE,未必候的玩家就PVE和PVP双修。